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超V對話|網易影核CEO曹安潔:疫情下的體驗店現狀與VR游戲發行新機遇 ...

2020-8-28 17:49| 發布者: callia

摘要: 網易影核CEO曹安潔將就疫情期間VR線下體驗店的生存狀態及相關政策,以及國內VR游戲生態發展趨勢進行深入分享

2018年登陸Steam首測的《Beat Saber》開始,VR游戲沒人玩、沒錢賺的魔咒不攻自破。這款游戲在虛擬現實社區中不斷的刷新紀錄,2019年3月其銷量已經超過100萬份。其優秀的表現,被不少從業者看作是VR內容生態起勢的一個好彩頭。


同年5月,Facebook推出的首款VR游戲一體機Quest發售。至此,移動VR游戲內容迎來快速發展。Facebook聲稱,他們在游戲領域的投資正繼續得到回報。僅Quest一項,就有10多款游戲的營收突破百萬美元大關,超10款銷售額突破200萬美元,而這個數字還在持續增長中。


回望國內,移動VR內容大都聚焦在觀影層面;受到疫情影響,占據VR游戲內容營收大頭的線下體驗店也都處在食不果腹的狀態。如此情況下,國內VR游戲生態發展將呈現怎樣的趨勢?對于大廠而言,又該如何布局呢?



8月28日,由VR陀螺聯合中國電信天翼云VR、人民網5G創新中心聯合打造首檔VR虛擬訪談節目《超V對話》第二季第一期將在天翼云VR App(4K VR版)、人民網5G頻道、騰訊視頻、Bilibili、優酷、Youtube等各大視頻網站同步播出。


本期節目中,VR陀螺副主編靈火將對話網易游戲VR戰略合作負責人、網易影核CEO曹安潔,曹總將就疫情期間VR線下體驗店的生存狀態及相關政策,以及國內VR游戲生態發展趨勢進行深入分享。


本期訪談亮點:

1、疫情期間影核授權內容購買力回升情況

2、國內VR電競生態發展現狀及機遇

3、從IP內容《西部世界》到VR游戲變現路徑探討

4、影核的下一步計劃


網易影核的主要業務是在中國代理發行全球最高質量虛擬現實游戲,以傳統互聯網的打法結合中國新零售的消費形態打造線上線下雙軌并行的分發渠道,為廣大中國消費者帶來優質的虛擬現實內容。


2018年至今先后發行了《Raw Data》、《Creed:榮耀擂臺》以及《繽紛泡泡》,網易影核在今年還將發行多款游戲,包括《Beat Saber》中國版,《Battlewake怒海遠征》等。


本期訪談場景將設定在宇宙空間中的虛擬會客平臺,我們將身處浩瀚星空,背靠地球一起討論VR游戲發行、發展及其未來。


來源:VR陀螺


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